Angeschaut hab ich's mir noch nicht, aber hört sich gut an.
Anders, als einige (technisch nicht besonders bewanderte...) Mac-Portale schreiben, kann man damit aber nicht direkt DirectX-Programme nach Mac OS X übertragen.
Man kann damit nur einen sehr speziellen Teil eines grafischen Programms portieren, nämlich die sogenannten Shader. Shader sind kleine Miniprogramme, die direkt auf dem Grafikprozessor (GPU) laufen und dort bestimmte 3D-Berechnungen übernehmen, schneller als die CPU dies könnte. Zum Beispiel die Berechnung eines speziellen Glanzlichteffektes auf der Oberfläche eines bestimmten 3D-Objektes.